よしみずの日記

DDRをやっています

GW特別VS動画!!

よしみずです。

 

すでに久々ですよ、

やっぱ日記とか苦手だわ・・・・

 

というわけでまずいので日記です。

 

・GWで大島夫妻が福岡にきました。

ありがたい話です。

GW仕事でやることなかったけど突発で遊びに来てくださったのでGW後半は飛んでもなく謳歌しました。。。。

 

その時にがっつりYouTubeしようぜ!ということで二人で動画作成。

 

<パート1>

 

<パート2> 

<パート3>

 

ぶろすさん普通に精度まで上がってて謎が深い・・・

やることやってる人の強さを思い知りましたw

俺もべつに調子は悪くなかったので見てやってください。

 

後、こういった推したいプレイヤーとのプレー動画を残すのも結構大事だなと思っていて。

もうちょっと編集技術つけて、紹介PVとか作れたらなーっていうのはすごい考えてます。

動画出てほしい人はオファーするから撮らせてね!!

 

スタープレーヤーがいればゲームも盛り上がるし、

憧れて始める人は少なからずいるはずなので、

どういった形でもそういった土台を用意するのが盛り上げてく方法の一つかなとは思いますね。

 

俺は頑張って盛り上げ隊長やってやるぞー!!

 

以上、よろしくお願いいたします

踏んでいて辛くなる個所と理由。

よしみずです。

 

 

さすがに最近甘えてると思って18をしっかりやってきました。

 

当然なんですが、DDRで高難度やってると疲れます。

自分の場合は220がとてつもなく苦手です。

踏んでいると足に乳酸がたまってきて上がらなくなってくるのですが、

主につらいと感じる個所をしっかり意識してきたのでここに書き記します。

 

・大殿筋上部

ハムストリングス上部

・太ももの横

・すね

 

自分の場合はこんな感じです。

普段から尻で踏む意識をしてるので体の裏の筋力を使ってるんだと思います。

 

最近の筋トレはデッドリフトメインで行っているので鍛えてはいるのですが、

まだまだ足りないのか、筋トレが意味ないのかはまだわからないところです。

実証結果が出たらまた動画とかにまとめていければと思います。

 

そして2つ目、

今回はPray(ESP)をやっているときに上記のつらさを感じたのですが、

BPM150~180とかでも同じような辛さを感じるときがあります。

逆に200でも感じない譜面が存在するのが現状です。

 

この時の差についていろいろ考えてみました。

まず、自分の中での分類訳は下記の通り

 

「遅いのに辛さを感じる」

ハデス(CSP)

嘆き(CSP)

NGO(CSP)

エアヒ(CSP)

「早いのに辛さを感じない」

エーテル(ESP)

ドーパミン(ESP)

渚の小悪魔(ESP)

 

そして踏みながら体が辛くなる(上記の状態)時の状況を観察してみました。

・譜面認識が辛い

・息を吸っていない(止めている)

・力んでいる

 

「譜面認識や配置(捻り)が辛いため、息を止めて認識して思い切り踏みに行っている」

という結果がでました。

 

配置や認識がきつい部分に100%の力で動かしに行ってるからダメなんですね。

要するに「余裕がない」。

 

一応対策として、次回やるきつい譜面を1個ピックアップして撮影し下記の観察をします。

・難しいと思うところ

・よくミスが出るところ

・踏めていないところ

 

観察後、すぐに譜面予習を行いシャドウプレーなどでフィードバックしてみます。

これを何度か繰り返すことで筋力的に楽になるようなら、

今の自分に足りていないのは認識力と予習力なのかなと辺りがつきますね。

 

上記の方法で取り組んで8割くらいの力で踏めるようなら、

残りの2割をスコア狙いにリソースシフトしていけるといいなって目論見です。

 

うまくいくかわかんないけどね。

急ぎ足で書いたから支離滅裂!

 

以上、よろしくお願いいたします。

動画投稿:Prochyon(EXPERT)

よしみずです。

 

動画投稿する毎に解説とかだせば記事数が稼げるのOKすぎる。

 というわけで今回はこちら

 

 

矢鴇つかさの新作ですね。

輝きナスのやつ以来じゃない?

 

入ってくれてるのがうれしいレベルなんでOKです。

 

譜面の感じですが、前回のHeliosと違ってLv15らしいLv15ですよね。

今作Lv15の特徴としてリズムに癖があって割と気を張ってないとミスが出ますよね。

 

たまに入ってくる3連セットのような部分も、

今までの譜面にはあまりなかった、

音が鳴ってない部分に気持ちいい配置がある印象も強いですね。

EDITぽさが出てくるのもこういう部分が原因なのかもね。

(悪いことでは全くないけどね)

 

中盤の16分2連からスタートする↑縦連はマジで直前の動きも考えられてて

始めて踏んだ時ムーミンみたいにフフッってなった。。。

 

ありきたりな言葉だけど練習になるし、

踏んでて退屈しないのがこの譜面のいいところだと思います。

 

終盤にある音通りの変則リズムはめっちゃ気持ちいいよな~~

音ゲーはこういう音を読み解いて押すのが大込みだと思いますわ。

 

以上、よろしくお願いします。

トレーニングを始めてからのDDRに関しての変化

よしみずです。

 

DDRにつながるかなってことで筋トレをもう半年くらいやってるんですが、

筋トレしてて思ったことやDDRにおける変化について書いていきます。

 

①腕で無理やり持っていけるようになった。

Lv18の捻りや動きがきつい系の譜面(NewCenturyCSPとかHDV CSPとか)

あの辺の譜面を無理やり力入れてこなすことが可能になりました。

今までは拾いに行くために足を延ばしてたけど腕で体移動させてから踏めるようになった。

 

②意識的に楽になった

「スクワットの10回目より楽」

「ベンチプレスの70kgよりまだ上がる」

「太ももに効いてるな~」

とかつらいことに対して耐性が少し戻ってきた気がしました。

昔は「吐きそうwwwたのしいwww」でしたが、

昨今少し辛いことが辛くなってきたのでこれはいい効果だと思いました。

※ただしENDYMIONは除く

※ただしENDYMIONは除く

 

大事なことなので2回いいま(ry

 

2010年のニコニコ動画懐かしいな

 

③体の重さを顕著に感じるようになった。

昔の自分のプレー動画とか見ると結構シングルプレーヤーにしては軽やかに踏むタイプでしたが。

体重が20kg近く増えたこともあり、

どっしりとしたフォームになってきた印象があります。

 

事実プレー中の感覚もかなり足を動かすのにだるさを感じるのと、

足を動かしすぎた場合は足の筋力よりもスタミナのほうが先に無くなることが増えました。

あと何より腕が体重支えきれなくて終わることが多すぎる。。。

 

 

 

正直、筋トレ初心者なのでBIG3メインで筋肥大メニューをやっているので、

仕方ないことではありますが、やっぱりよくないのかなとかたまに思ったりします。

 

軽く思い浮かぶ3個だけでしたが、

またちょいちょいあればメモって行こうと思います。

 

以上、よろしくお願いいたします。

不調時の特徴

よしみずです。

 

張りきって動画撮ろうと思ったので

仕事後に踏みに行ったらまぁとんでもなく調子が悪いので覚書をしておこうと思います。

 

・脚が重い

16分はともかく8分すら全く追いつかない。

パネルに脚が吸い付いてて跳ね返りが効かないイメージ。

つま先でこちょこちょ動いてしまいスネが痛くなった。

 

・上半身と下半身が分離しすぎている

上半身は楽しようとして高い位置をキープするのに脚が上がってこないので支離滅裂な動きになってた。

 

・目線が定まらない

どこ見てるのかわからなくなって判定位置が見えなくなる。

どちらかというと周辺視野が全く機能してないようなイメージも感じられた。

 

・一定のリズムを刻めない。

自分ではビタで押してるはずなのに明らかに後ろズレしてた。

 

無理矢理綺麗に踏もうとしてみたら腕がとんでもなく疲れたのも珍しいと感じた。

 

今度はこう行った不調時に動画撮ってみたいな。

あまり下手な自分は見たくなかったので今まで撮ってこなかったけど、

少しは前向きに捉えてみよう。

 

以上、よろしくお願いいたします。

動画投稿:Helios(EXPERT)

よしみずです。

 

金筐体が身近にできるようになったのもあり動画投稿復活しました。

なんだかんだ動画撮るぞ~~っていうのが一番今はモチベになるかも。

 

なんかうまくいった奴だけ撮っても動画的に面白くないよな~とは最近思うので

NGなり、スコア上げる過程なりも意識して納めていければと思っています。

(なんか良いアイデアあったら教えてください。)

 

というわけで動画は↓

 

ここからは適当に動画の曲について個人的感想を。

 

鳥XACが消えて安心した人が大勢いた中(俺も)

突如彗星のごとく現れた新xac曲ですね

 

作曲者のTwitterのテンションうらやましーと思った。

 

鳥xacの印象が強すぎるからまた癖の強い譜面なのかなと思って初プレイ。

 

癖とか以前にこれ強い。。。。

・180での16分地団駄

・同足3連x2セット

ゲシュタルト崩壊必死な同時

・終盤のフリーズ絡み同時地帯

 

確かに物量や他の15を全体的にみたら妥当だけど(Emeraとか下がったしね)

難しい地帯でやらされることは確実に16の要素もりもりなイメージ。

(同時地帯隅田川の練習になりそうだもん)

 

個人的な難所である同時地帯のコツは

・右向き上下スタートである意識をする。

・横認識意識(これはむずい)

・1マス移動をするスライドはない

・フリーズ後の16分5連向き間違えないように

 

こんなこと思ってたらひとまずPFC出てOKでした。

 

割と光りやすい判定はしてるので今後もたまにやって詰めてこ。

というわけでした。

 

以上、よろしくお願いいたします。

やりたいことやってみたいこと_Ver20190414版

よしみずです。

 

書けるときに書いておこうということで、

今やりたいと思っていることをメモ代わりに書き出します。

優先度は無いけど上のほうがやっぱ高いのかもね。

 

  • 筋トレ(BIG3 400kg)
  • DDR用靴レビュー動画
  • DDRプレイ動画
  • 譜面解説動画
  • DDR用筋トレ動画
  • IIDX皆伝
  • 走り込みの継続
  • DTM

 

こう書いてみるとやりたいこと結構あるな・・・

 

てか肝心のDDR上達がないのも書き終わってから気が付いた。

問題だなぁ。

 

以上、よろしくお願いいたします。